En fait il faut bien comprendre que Quicksilver est un moteur de rendu à part entière, un peu comme Vray.
Donc Quicksilver n'est visiblement pas capable d'utiliser des matériaux d'un autre moteur, comme ceux de Vray ou MR, donc sa limite l'utilisation des shaders à ceux standard de Max, c'est la même chose pour les lumière.
Mais j'ai testé 5 min seulement, donc je peux pas te donner plus d'infos.